四,内核对象和句柄

调用API的过程中,有必要区分调用的目的和对象。说的通俗点,就是为什么调用和对谁调用。例如打开哪个文件,或者终止什么进程。调用的目的是根据不同的API和状态或者属性参数而变化的,而调用的对象则是根据句柄而选择的。

句柄大致分为内核句柄和对象句柄两种。一般来说,申请打开句柄时需要你传入安全令牌的就是内核句柄,内核句柄具有可继承性(inherit)。而像窗口等等东西就是对象句柄。SDK编程中,程序根据句柄的不同而操作不同对象,实现程序的种种目的。可以说,句柄和API组成了程序对下层的接口。

而在系统实现中,句柄则是某个内核对象,这个对象在系统中有个编号。句柄实际返回的多数是这个编号。大家可以申请两个句柄出来玩玩看,一般都是09XX之类的数字。从大小上看还属于NULL地址段(具体请看jefferey的windows核心编程),所以多数就是内核对象表项编号。这种一般以非内核句柄居多,因为这种句柄的特性可以从一个进程直接传递到另外一个进程。而有的则是某个在进程地址空间(这里插句,windows中进程和线程的区别可以理解成为,进程拥有独立空间和句柄,线程拥有独立CPU调度)内的某个数据块。这个块指向了某个确定的内核对象,这种句柄数字上一般大于4M。一般以内核句柄居多,进程间不可以传递只能继承。(其实也可以传递的,不过要用API主动复制,而不是Copy句柄过去了事)

五,通讯方法

通讯方法,通俗的讲,任何程序必定涉及和其他程序的通讯。windows中的通讯肯定是要通过API实现的。具体方法最简单的是消息通讯。需要对方的线程ID(进程ID没用的),或者进程创立的windows句柄。如果使用sendmseeage发送消息,接收方又是本线程创立的窗口,则将窗口处理函数作为子例调用(因为sendmessage是阻塞调用,本线程阻塞了来调用本线程的派生,当然,也只能,直接调用)。否则将消息挂到对方的接收区域去,然后要么阻塞,要么直接返回。(注意到为何sendmessage给本线程要直接调用了吧。阻塞的线程是无法通过messageloop的。)

如果不高兴使用消息,那么可以使用文件映射。这个方法本来是自虚拟内存中引入的,后来渐渐用来做文件的系统缓冲处理,也用来处理系统通讯。将一个文件同时映射到两个进程空间,则任何空间的变化会引发另外一个空间的变化。注意所谓文件的变化和虚拟内存一样,是未必写入磁盘的。使用这个方法需要注意同步问题。

另外,这个方法有个变形。可执行文件是PE格式时,文件载入内存时会自动做文件内存映射。此时设定属性,让某个section自动的作为同步映射,这样所有的自这个文件派生的进程在此section上是内存共享的。具体还是可以看jefferey的windows核心编程。

再差就是使用管道了,管道是用来套接标准输入输出的。去找找CUI界面重定向的问题就知道管道的用途了。除了定向到网络上,管道还可以定向到text框中。例如VC编译的时候……

再傻点?你两个程序各申请一个winsock通讯好咯,OLE,COM,都随便你用的阿。不过拿电脑间互相通讯的东西做进程通讯,你一定是头壳坏去了。